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Exemple de fiche de lecture pour le bac

By en General No hi ha comentaris

Allez à l`Exploratorium pour voir si vous vous souvenez de ce que cet objet commun de tous les jours ressemble vraiment. C`est parce que certaines actions ne sont nécessaires qu`une seule fois, comme le calcul des 52 noms de cartes dans le deck, tandis que d`autres sont nécessaires pour chaque jeu, comme mélanger ces cartes. Les cartes qui ne font pas partie de cette disposition sont tenues dans la main et distribuées de la main sur la pile; les cartes dans la main sont cachées, tandis que la carte supérieure de la pile est visible. Cette pile est maintenant la position d`origine de la carte! Lauréat du prix, le programme de lecture PCI le prend au niveau suivant. Voici quelques expériences et jeux pour tester votre mémoire. Voyons comment votre mémoire est bonne pour eux est vraiment. On pense que la mémoire est bonne pour les mots lus en dernier parce qu`ils sont encore dans la mémoire à court terme-c`est l`effet de récency. Le joueur doit remplir le vide avec un article de l`épicerie. Discutez de la façon dont cela est encore logique, mais que c`est beaucoup de ANDS! En outre, le programme ne détecte pas perdre le jeu.

Pourraient-ils se rappeler tous les Articles? Ensuite, envoyez quelques étudiants hors de la salle pendant que vous changez l`emplacement de divers objets dans la classe. Le 1 et le 0 enregistrent simplement le rang de la carte dans une variable nommée digit. Donnez-en un autre quand votre ami éteint la lumière. La capacité de rappeler un mot dépend de la façon dont le mot est significatif pour une personne. Une complication dans le traitement des cartes, c`est que le programme veut utiliser le rang d`une carte de deux façons différentes. Le jeu se poursuit jusqu`à ce que quelqu`un oublie l`un des numéros dans la chaîne. Les mots concrets et les mots abstraits ont été marqués comme ayant une haute et basse concrétenité, respectivement, dans un papier par A. Pour trouver le rang d`une carte, le programme doit prendre le butlast du mot, et pour trouver le costume, il doit prendre le dernier mot. Playcard serait SetEmpty la liste des annulations avant de déplacer toutes les cartes. Votre sujet a-t-il pris moins de temps pour trouver l`objet? Donnez-en un autre quand votre ami touche la lumière.

Maintenant, tracez vos résultats: l`axe des abscisses sera la position du mot et l`axe Y sera% RECALL. Discutez avec l`enfant que, en plaçant la virgule, il nous dit que nous pouvons prendre un souffle. Les deux premières instructions vérifient les erreurs. Notre système est conçu pour amener votre diététiste ou gestionnaire diététique hors du bureau et de retour sur le plancher! Ce n`est qu`après que les positions anciennes et nouvelles ont été vérifiées que le programme modifie effectivement ses structures de données (et l`écran d`affichage) pour déplacer la carte. Dites-leur aussi qu`ils n`auront qu`une minute pour les voir. Introduction à la lecture. Parfois, la carte choisie peut être déplacée à deux endroits différents. Testons la mémoire à court terme. Par exemple, si X ne portait pas de chapeau, demandez: «quel chapeau de couleur portait X? Ainsi, les cartes seront dans exactement les mêmes endroits pour le deuxième match.

Il n`est pas clair qu`il s`agit d`une amélioration, bien que l`utilisation de l`IfElse a plus de sens comme une alternative à arrêter quand une seule décision est impliquée. Ces choix sont à vous. Mon idée est que les mouvements les plus courants sont de jouer une carte de la pile et de déplacer une pile entière (qui est, toute la partie montrée d`une pile) à la fois. Donnez-en un autre quand votre ami se rapproche de la lumière. Quelle était la carte supérieure de la pile devient la carte du bas de la main. Le nom “Stack” est basé sur la métaphore de la pile à ressorts de plateaux que vous trouverez dans une cafétéria en libre-service. Le premier membre de: sur est l`instruction qui a déplacé la carte sur une pile. Les dialectes traditionnels de logo n`ont pas fait un bon travail de présenter de telles listes longues avec le formatage clair. Se souvenir des choses est plus facile quand ils sont en morceaux. Est-ce arrivé à vos sujets? Demandez immédiatement à votre partenaire de noter les chiffres dont il se souvient. Qu`est-ce que X portait? Que vos sujets écrivent tous les éléments dont ils peuvent se souvenir.

Compte tenu du choix, je pense que la plupart des gens préfèrent commencer à jouer tout de suite avec un programme piloté par la souris que de prendre le temps d`apprendre à utiliser le mien. Détection de victoire est facile-tous les quatre sommets ont des rois montrant-mais vous n`avez pas perdu le jeu jusqu`à ce qu`aucun autre mouvement est possible, ce qui est plus difficile pour le programme à comprendre.

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