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Modele tatoo guerriere

By en General No hi ha comentaris

Après que Data East a déposé pour faillite et est devenu défunt en 2003, G-mode a acheté les droits de Tattoo assassins avec la plupart des autres titres de Data East. Même si le jeu n`a jamais été libéré, plusieurs prototypes de modèles ont été produits pour les essais dans les arcades. Près de deux douzaines de machines ont été produites pour le spectacle AMOA à San Antonio en 1994, mais la plupart ont été détruites plus tard. Deux machines résident au siège de PAPA, et quelques autres peuvent exister dans la nature. Tattoo assassins a également été revu en nouvelle génération; le réviseur a fait le jeu pour une mauvaise synchronisation entre les commandes et les personnages, parfois une animation saccadée, et surtout le «manque extraordinaire de toute innovation réelle» du jeu. [2] en outre, la ROM du jeu a été déversé pour une utilisation avec l`émulateur d`arcade MAME et est disponible sur Internet. Les conflits de développement interne, les problèmes de gestion, les maux de date limite et les retours négatifs des testeurs ont contribué au développement troublé du jeu et à la chute éventuelle. Avec des jeux similaires comme Killer Instinct et Primal rage bien performants, les chances concurrentes de Tattoo assassins étaient minces et il n`a jamais été mis en production. Tattoo assassins a été développé pour rivaliser avec la populaire franchise de jeu de combat de Midway Mortal Kombat. Le projet a été dirigé par Joe Kaminkow (leader de Data East Pinball, une filiale de Data East Japan) et Bob gale (scénariste pour retour vers le futur) et mis en développement à Data East Pinball pour une sortie d`arcade planifiée. En utilisant le même style de graphiques numérisés que Mortal Kombat, Tattoo assassins a présenté des acteurs de la vie réelle se battant les uns les autres avec des mouvements violents et des combos. Le plus notable est que le jeu en vedette 2196 coups de finition, y compris certains finisseurs basé sur la nudité (seulement une rumeur dans Mortal Kombat) et les finisseurs à base d`animaux (avant qu`ils ont été présentés dans Mortal Kombat 3 comme «animalités»).

Certains comprenaient la chute d`une voiture de Delore sur l`adversaire (une référence retour vers le futur), transformant l`adversaire en Hamburger (une référence à un jeu antérieur de Data East, BurgerTime) et une diarrhée massive. Tatoué comme un squelette vivant, Genest a également travaillé dans divers spectacles de foire et de Freak à travers le Canada comme un homme illustré. Peu de temps après le début de ses tatouages faciaux, Genest a d`abord été présenté au public le 13 novembre 2006 dans un billet de blog sur ModBlog de BME [3], qui a été suivi en mars 2008 par sa première entrevue [4], date à laquelle ses tatouages ont été largement achevés. Dans cette interview, Genest a précisé qu`il préférait le surnom de «zombie» à «Skullboy», comme BME l`avait fait allusion à lui. Tattoo assassins est un jeu de combat 1994 non libéré développé par la Division Pinball de Data East pour la sortie dans les arcades. Quelques prototypes ont été commercialisés par test, mais le jeu n`a jamais été officiellement libéré. Dirigé par Bob gale (scénariste pour retour vers le futur) et Joe Kaminkow (leader de Data East Pinball, maintenant connu sous le nom de Stern Pinball), Tattoo assassins a été conçu pour être la réponse de Data East à Mortal Kombat. Les introductions sur le canal de RzyM ont conduit à une couverture médiatique de plus en plus dominante, notamment une fonction de juin 2008 dans le magazine bizarre.

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